Vector Displacement ประกอบด้วยพิกัดอวกาศ XYZ 3D ซึ่งมีค่าบวกและค่าลบที่จัดการกับจุดยอด ใช้สีแดง เขียว และน้ำเงินในการเข้ารหัส ซึ่งทิศทางของจุดยอดของเมชจะต้องเคลื่อนที่ไป
Vector Displacement Alphas เป็นการสนับสนุนเบื้องต้น (ช่วงเริ่มต้น) ของ VDM alphas ในเครื่องมือ Surface/Extruder 3 แชนเนล EXR-s 32 บิตถือเป็น VDM-s
หลังจากนั้นจะขยายออกไป (การเลือก VDM-s จากพื้นผิวดิบ สี การสร้าง VDM จากรุ่นใดก็ได้ รองรับ VDM-s ใน voxels และในแปรงทั้งหมด)
กระบวนการนี้ง่าย สร้างโฟลเดอร์ใหม่ใน Brushes ที่จะโหลด 32bits exr vdm alphas
เลือกโหมด Surface > เครื่องมือ Extruder
ทาสีหรือประทับตราบนตาข่าย
ส่วนย่อยของแผงตัวเลือกเครื่องมือมีประโยชน์ในการเพิ่มรายละเอียดตำแหน่งและหลีกเลี่ยงการเพิ่ม res+ ให้กับเมชทั้งหมด
– วิดีโอที่ทำโดยผู้ใช้ MIKE แสดงการใช้งาน:
เลือกและวาง

เครื่องมือ Pick & Paste Surface Sculpt ซึ่งอยู่ใกล้กับ Extrude ช่วยให้คุณสามารถคว้าคุณลักษณะจากพื้นผิวดิบ สร้าง Vector Displacement Map (VDM) และใช้กับ Extrude เพื่อทำซ้ำคุณลักษณะดังกล่าว
ไม่จำเป็นต้องใช้พื้นผิวที่เรียบหรือสวยงามในการจับองค์ประกอบ มันจะแกะและปรับขอบให้เรียบโดยอัตโนมัติ คุณยังสามารถ export VDM เป็นไฟล์ EXR เพื่อใช้ในแอปพลิเคชันอื่นๆ
นอกจากนี้ คุณสามารถเพิ่ม VDM alphas ภายนอก (3 แชนเนล, 32 บิต, EXR/TIFF) ลงในแผง Alphas และใช้ใน Surface Extrude
เลือก Vector Displacement Map จากพื้นผิวดิบและวางลงในแผง Alphas หรือทำซ้ำบนพื้นผิว
กด RMB บน VDM alpha ใดๆ เพื่อบันทึก VD จากแผง Alphas และพลิกส่วนประกอบ X/Y หากจำเป็น

ไทย
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål